Être
un jeu
Le
but de faire un jeu peut varier. Faire vivre une expérience, raconter une
histoire, passer le temps, aller sur une aventure, le but doit être atteignable. Personne n’aime jouer à un jeu brisé.
L’expérience doit être faite pour être vécue et non bloquée derrière une faute.
Protection
dev.
Les
développeurs décident de restreindre
les actions possibles pour nous sauver. Mettre des murs invisibles, des
barrières de mort instantanés, de checkpoints, une zone délimitée, sont toutes des méthodes développées pour nous sauver de nos propres actions.
Pourquoi
?
En
tant que joueur, nous savons, ou apprenons, vite ce que l’on peut faire. Ceci
est caractérisé par la communauté de speedrun.
On apprend aussi ce que l’on ne peut pas faire, appelé softlock. «A
softlock is an unwanted event that can happen to speedrunners where triggers
and events are hit out of order, causing the games script to break completely,
and further game progression to be impossible. Anyone who plans to run any
GoldSrc/Source games should know when and where they occur, as not to ruin
their run.[1]»
Depuis
le début de l’internet, les communautés dédiées aux jeux vidéo se sont
entre-aidées pour trouver toutes les erreurs des développeurs des jeux. Si on
est bloqué, il ne faut que chercher la réponse
en ligne. Les développeurs peuvent aussi corriger leurs fautes. Il faut
seulement chercher plus fort.
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